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A continuación se mostrara todos los usos que tienen las bibliotecas, pueden o no ser graficas, y se entenderá el funcionamiento de las mismas
Una biblioteca en Computación es un conjunto de subprogramas utilizados para desarrollar software. Las bibliotecas contienen código y datos que pasan a formar parte de éstos. Esto permite que el código y la información se compartan y pueda modificarse de forma modular. La mayoría de las bibliotecas no son ejecutables. Las bibliotecas, facilitan al programador ahorrarse tiempo en escribir otra ves un codigo que se puede usar la biblioteca para volver a la configuracion o el sistema de último proyecto(Si la biblioteca es tuya),para volverse a utilizar.
SFML - Simple And Fast Multimedia Library -
SDL - Simple DirectMedia Layer -
Box2D - Box2D Physics Engine -
Vease Box2D Physics Engine