Bibliotecas

De Taller de Videojuegos

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Bibliotecas

A continuación se mostrara todos los usos que tienen las bibliotecas, pueden o no ser graficas, y se entenderá el funcionamiento de las mismas

¿Que son las bibliotecas?

Una biblioteca en Computación es un conjunto de subprogramas utilizados para desarrollar software. Las bibliotecas contienen código y datos que pasan a formar parte de éstos. Esto permite que el código y la información se compartan y pueda modificarse de forma modular. La mayoría de las bibliotecas no son ejecutables. Las bibliotecas, facilitan al programador ahorrarse tiempo en escribir otra ves un codigo que se puede usar la biblioteca para volver a la configuracion o el sistema de último proyecto(Si la biblioteca es tuya),para volverse a utilizar.

Tipos de Bibliotecas

  • Bibliotecas estáticas
  • Bibliotecas dinámicas
  • Bibliotecas remotas

Bibliotecas graficas más comunes

SFML - Simple And Fast Multimedia Library -

  • Descripción: Biblioteca fácil de usar que tiene todo lo necesario para la creación de videojuegos
  • Lenguaje: C++

SDL - Simple DirectMedia Layer -

  • Descripción: Biblioteca muy conocida, que te da acceso a acciones como audio, teclado, mouse, joystick y 3D hardware usando OpenGl y también posibilidad con 2D
  • Lenguaje: C/C++, Ada, C#, D, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, Smalltalk, and Tcl.

Allegro

  • Descripción: Otra biblioteca bastante usada, que es verdaderamente fácil de aprender
  • Lenguaje: C/C++

Bibliotecas fisica más comunes

Box2D - Box2D Physics Engine -

Vease Box2D Physics Engine

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