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Jobbitgames
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Fundada legalmente en 2009, Jobbitgames Ltda, está ubicada al sur de Chile, y nace de la mente de Rodrigo Suarez y Cristian de la Fuente, diseñadores gráficos expertos en animación 3D y arte, con la misión de desarrollar videojuegos en las áreas de educación y entretención, para distintos soportes tecnológicos como PC, Xbox, Wii, Ps y Iphone e integrando otras plataformas futuras.
Tiene la visión de ser una empresa líder en la creación de videojuegos, desde la ciudad de Chillán en Chile, entre las mejores a nivel nacional y proyectada a Latinoamérica; la cual se destaca por el contenido educativo de sus proyectos y el alto impacto de su estética visual.
JobbitGames Ltda. Ha dado inicio a sus actividades al recibir el “Fondo para la Innovación Tecnológica” de Corfo/Innovabíobío.
Actualmente, Jobbitgames Ltda., cuenta con 3 personas de tiempo completo,
mas 5 personas part-time trabajando para el videojuego Uko en el Laboratorio Mágico. Dentro de estos se cuentan: Ilustrador, modelador, pintor digital, diseñador de niveles, programadores y asesores pedagógicos.
Web Empresa: www.jobbitgames.com
Web del videojuego: www.ukogames.com
Uko en el Laboratorio Mágico es un videojuego 3D para niños, destinado a la enseñanza de los conceptos de entrada al idioma inglés.
Esta línea de videojuegos esta enfocada en un estilo mas bien cartoon, ya que sentimos nos da mas libertad para poder crear proyectos mas ricos visualmente en colorido y estética de personajes.
Todos nuestros videojuegos son 3d, ya que encontramos que visualmente son más atrayentes para nuestro público objetivo.
Con la compra de varios engine logramos generar mayor cantidad de videojuegos sacando el mayor provecho a las cualidades que posee cada engine y en esa etapa se encuentran ahora.
Estan desarrollando 2 proyectos mas cortos que Uko en el Laboratorio Mágico, además de generando las gestiones de venta de estos.
Sus etapas de desarrollo son 3:
1.- Generación de una buena idea de negocio, un desarrollo de estilo grafico que nos deje satisfecho y ver las posibilidades que nos ofrece el engine. Esto es fundamental para no tener que a mitad de proyecto tener que hacer cambios muy grandes en el videojuego.
2.- Plasmar la idea en el computador.
3.- Generar alianzas con empresas extranjeras para la venta de videojuego.
Videos.
Reportaje
Juego
http://www.youtube.com/watch?v=jc0_-6ZHgYI
Trailer Uko en el laboratorio Magico