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Free Indie Games

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¡No vengo a vender, vengo a regalar! asi es por que les traigo una una lista con algunos de los juegos indie nominados al pasado IGF 2010, todos estos gratuitos.

Por cierto, la imagen que acompaña a esta entrada pertenece a un ganador del IGF 2006, hablo de Clowd que por supuesto también es gratuito y muy recomendable.

Continuity es un juego plataforma/puzzle desarrollado en Flash. El jugador debe navegar por los laberintos controlando el personaje y la estructura del propio mundo. El juego ofrece 32 niveles con diferentes grados de dificultad.

Igneous es un juego plataformas de acción donde juegas como tiki tótem (protagonista) tratando de escapar de un volcán. Al correr y saltar, los jugadores tienen que navegar a través de oscuras cavernas, ríos caudalosos de lava y cruzar puentes desmoronándose para lograr salir del infierno con vida. Con sus asombrosos gráficos y una física intensa, cada nivel es un nuevo reto a superar.

Dreamside Maroon es un juego de exploración en donde el jugador debe hacer crecer una enredadera hasta la luna. A lo largo del camino se encuentra  con lámparas para tener luz y luciérnagas para recoger. Es una experiencia de libertad de movimiento y viajes. Puedes hacer crecer las enredaderas en interesantes formas y colores.

Puddle es un juego de plataformas que tienen lugar en muchos lugares de nuestro mundo, desde un cuerpo humano a un transbordador espacial. En Puddle, el personaje está representado por una gran cantidad de partículas líquidas, que fluyen de una parte del nivel a otro. Al jugador no se le permite actuar directamente en el personaje, sino que sólo sera capaz de inclinar el plano hacia la derecha o la izquierda.

Puzzle Bloom es un juego de puzzles en 3D creado por un grupo de estudiantes, donde los jugadores pueden ayudar a un espíritu de un árbol llamado Canotila y devolverle la vida a un grupo de islas que han perdido la totalidad de sus zonas verdes, a causa del desarrollo y la industrialización.

Nejbet 2010: The Last Defense

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Más vale tarde que nunca. Aunque la Competencia de Desarrollo de Videojuegos Nejbet 2010 terminó hace casi dos semanas, estuvo pendiente dar una mención a los proyectos que participaron. Como lamentablemente no tengo mucho tiempo para escribir un artículo por cada proyecto, sólo realizaré para los tres finalistas.

The Last Defense es un videojuego flash desarrollado por Pablo Riedemann, más conocido en el foro como ZoserLock, junto con otros amigos más. ZoserLock lleva un buen tiempo metido en el Desarrollo de Videojuegos y este en particular lo desarrolló el año pasado y fué publicado en Arcadebomb.com.

Este proyecto no se había publicado en el foro por lo que fué toda una sorpresa en la competencia. El juego consiste en que tu controlas a un vehículo que tiene que defender una base que está siendo atacada constamentemente por enemigos, misiles, vehículos y para ello tendrás que disparar a cada uno de ellos eligiendo entre un grupo de armas que puedes ir comprando a medida que avances entre niveles. También puedes mejorar las armas o la defensa de tu vehículo, y en ese sentido, hay varias opciones disponibles.

Los usuarios de la comunidad evaluaron este proyecto con nota 3.7 en la escala de 1 hasta 5 y eso le otorgó el tercer lugar en la competencia. Un detalle que se mencionó es que podría haberse distribuido como .exe para la competencia y que se permitiera una mayor resolución en vez de la fija que esta clara es para la página web donde fué publicado, aunque en general tuvo una muy buena aceptación en la comunidad.

¿Dónde jugarlo?

Este videojuego se encuentra publicado en nuestro servidor y también puede ser jugado en la misma página de Arcadebombs.com.

Enlaces:

Capturas del Juego

Capture_20100912-130914 por Taller de Videojuegos 4870707064_6ee07357d7_z por Taller de Videojuegos 4870707126_35eeee033a_z por Taller de Videojuegos

AtakamaLabs

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atakama-logo
AtakamaLabs es un desarrollador, publisher y operador de juegos sociales, centrada en los juegos significativos.

“Estamos haciendo juegos que hará del mundo un lugar mejor, mientras que entretener y sorprender a nuestros jugadores. Nuestros juegos tienden a ser libre para jugar, para que todos puedan disfrutar de ellos.”

“Desarrollamos principalmente en Chile y publicar nuestros productos en todo el mundo, tanto en forma directa y en conjunto con los socios, dependiendo de la plataforma y el territorio. Atakama con el respaldo de Austral Capital y el Fondo COPEC-UC, dos fondos de capital riesgo.”

Co-founders.
Esteban: Co-Founder CEO.
Tiburcio: Co-Founder COO.

Web: AtakamaLabs

Juego.

Rebuild Chile

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Este juego en flash fue desarrollado en chile y la idea es ayudar a la reconstruccion de chile, para lo cual la idea de este juego es terminar ayudando con una donacion a la unicef, entrevista que se realizo a la radio biobio:

1. ¿Cómo surgió la idea de crear este juego? ¿Quiénes participaron?
“Varias empresas chilenas dedicadas al desarrollo de videojuegos vieron la necesidad de juntarse para impulsar el desarrollo de la industria nacional y por ello este año formamos la Asociación Chilena de Desarrolladores de Videojuegos A.G.”

“Entonces, sucedió el terremoto y hubo muchas personas e instituciones que se movieron para ayudar, y algunos miembros de la asociacion nos preguntamos cómo podríamos nosotros aportar con lo que sabemos hacer.”

“Así fue como surgió la idea de hacer un juego que recaudara donaciones y sabíamos de algunas experiencia exitosas en el extrajero de esta índole. Nos planteamos la idea de hacer este juego con la meta de recaudar dinero para ayudar, y nos planteamos el sueño de llegar a juntar 1 millón de dólares.”

“La idea prendió en los miembros de la asociación y así es como se fue sumando mucha gente en forma desinteresada aportando con ideas, entusiasmo y muchas horas de trabajo voluntario en este primer proyecto colaborativo.”

2. ¿Fue difícil crear algo tan lúdico como un juego, basado en un tema tan sensible como una tragedia nacional? ¿Qué mensaje esperan transmitir con él?
“Fue un tema delicado encontrar una mecánica y estilo de juego sobre un tema doloroso para todos como era la catastrofe del terremoto, pero pronto nos dimos a la misión de transmitir esperanza y un mensaje de que con trabajo y esfuerzo se puede reconstruir.

“De ahi nació la idea de RebuildChile, decidimos usar el nombre en inglés porque apuntamos a un mercado global y esperamos que nuestro juego se haga conocido y recaude donaciones de todo el mundo”.

“Queremos transmitir un mensaje de esperanza y también sensibilizar de que para poder reconstruir después de la catastrofe se necesita trabajo, inteligencia pero también recursos y por eso es que la finalidad del juego es recolectar dinero.”

3. ¿Qué expectativas tienen con el juego? ¿Se han fijado metas en cuanto a aportes o difusión del mismo? ¿En qué sistemas esperan publicarlo?
“Queremos que tenga la mayor difusión posible y que se haga conocido en todo el mundo. Para esto ya contamos con el apoyo de importantísimas instituciones, en primer lugar UNICEF, pero también con portales especializados que nos han ofrecido destacar nuestro juego como Apple Store, Mochimedia, comunidades, blogs y notables personalidades de las redes sociales.”

“Nuestra meta es que sea visto por millones de personas al rededor del globo y soñamos con alcanzar el millón de dolares de recaudación. Sabemos que iniciativas similares han superado esta cifra, así que tenemos la esperanza que nosotros también.”

Link del juego: www.rebuildchilegame.com

Cerebral Games

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Israel Lazo, es programador y lider de proyectos de Cerebral Games desarrollados en flash.

Página Web: cerebralgames.com

Cerebral Games demo 2007-2008

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