Proyectos
7 nuevas imágenes de Rescue
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El equipo de Darkleaf Entertainment han soltado siete nuevas imágenes sobre su ambicioso proyecto Rescue, antes conocido como Infernal Underground. De la misma manera han abierto una solicitud de trabajo en el foro para nuevos interesados en participar de este proyecto. Detalles sobre el proyecto y la historia a continuación.
La historia se ambienta en la ciudad de Santiago(Chile) en el año 2100, 2 meses antes del aniversario de chile, una pelota negra aparece en el cielo, la gente se pregunta que es y que hace ahí. Al pasar los días la pelota aumenta su tamaño hasta que definitivamente cae en Plaza Italia. De esa pelota gigante salen unas criaturas, la gente como hipnotizada, se rinde ante estas extrañas criaturas… algo estaba mal.
Tú junto a un grupo de ciudadanos no afectados, deciden hacer un grupo de rebeldes y enfrentar a estas criaturas.
EL juego empieza el 18 de Septiembre del año 2100, estas solo, escondido en la fabrica ocupada como cuartel de las fuerzas rebeldes, eres el único sobreviviente, tus demas compañeros estan muertos.
El juego combina tres ambientes diferentes…
- La Fabrica: Es donde empieza la historia, el cuartel general de las fuerzas rebeldes, aquí encontraras algunas criaturas que se han dispuesto a investigar para dar con tu paradero.
- El Metro: Debes cruzar por tuneles debajo de Santiago utilizados especialmente para el desarrollo de la ciudad subterranea prometida para 2200, encontraras algunas fuerzas policiales mas la criaturas.
- La Ciudad: Aquí desarrollamos gran parte de la historia, es mas, el desarrollo y el descenlace es en esta parte donde debemos ir de edificio en edificios para llegar a Plaza Italia donde esta la nave central de estas criaturas.
Enemigos
- Criaturas: Los “Visitantes”
- Policias: Policias influenciados
- Militares: Militares influenciados
- Robots: Armas manejables o remotas de las criaturas y los militares.
Las nuevas imagenes de lo que va del proyecto, el cual comienza a lucir graficamente bastante atractivo.

Pueden apoyar este proyecto también en su página de Facebook. Seguiremos informando sobre futuras actualizaciones a este proyecto.
Nuevos Videos de Agent 9, antes conocido como SPACER
1SPACER, ese proyecto del cual ya habíamos comentado un tiempo en este blog, continua siendo desarrollado y esta vez ha cambiado de nombre a Agent 9. El concepto del juego ha cambiado ligeramente, según la descripción del desarrollador:
He cambiado el nombre de Spacer por el de “Agent 9″, un juego donde el usuario deberá hacer de todo, manejar un coche o una moto, nadar, ir en un barco, luchar, despegar el transbordador, detener a los villanos..
Como ven, he cambiado la idea del antiguo Spacer que era solo educación, agregaremos mas acción. he trabajado muy duro en este proyecto, especialmente en el escenario…
Junto a este cambio, se han publicado dos videos sobre el juego, uno de ellos lleva un tiempo disponible, pero no se había colocado aqui. Los adjunto a continuación.
Más información en el Tema Oficial de Agent 9, en los Foros del Taller de Videojuegos.
Nuevo Proyecto: Rescue (Actualizado)
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Un nuevo proyecto ha aparecido en los foros del Taller de Videojuegos con el nombre Rescue, videojuego que está siendo desarrollado por el recientemente formado equipo Darkleaf Entertainment. Actualmente el equipo está conformado por cuatro personas y están haciendo un llamado a más integrantes a conformar el equipo para colaborar con su proyecto. La descripción del proyecto es la siguiente (citado del tema del proyecto):
El juego es un FPS realizado con la Game Engine “Cube 2” de caracter comercial, EL proyecto empezó en Agosto de 2010 con el nombre de Project Rescue pero en Septiembre el nombre del proyecto se cambió a Infernal Underground, El primer diseñador fue Walter Viadana(Mexicano) pero abandono al mes de empezado el proyecto.
La historia trata de una planta de tratamiento de agua que un día hace la advertencia que toda el agua de la ciudad esta contaminada y que no puede ser bebida, la empresa detiene la distribucion de augua y el alcalde de la ciudad visita la planta. Cuando sale decreta la zona en cuarentena ya que se sospechaba que la posible causa no era una mala manipulacion.
Tu un simple policia te toca vigiliar la planta, un día llegas a tu correspondiente turno pero encuentras la puerta abierta y a ninguno de tus compañeros… coges tu pistola y entras a la planta en busqueda de respuestas.
El juego combina tres ambientes diferentes…
- La Fabrica: Es donde empieza la historia, una Fábrica de tratamiento de aguas contaminada por alguna extraña razon.
- El Metro y las Cavernas: En la fábrica tu encuentras unas extrañas excavaciones en el subterraneo, estas cavernas nos dirigen al metro de la ciudad desde ya hace algun tiempo cerrado por la construcción de otro de mejor tecnología, aquí empezaremos a ver los primeros incidentes y la aparición de seres bio modificados.
- Cavernas Profundas: Una vez pasado la zona del metro y de la zona de experimentos geneticos, entramos en zonas mas profundas, aquí ya el ambiente empieza a cambiar, se torna mas denso y mas oscuro, aparecen criaturas infernales y desaparecen en casi su totalidad los funcionarios de AQ (Aqua Quarters).
Tenemos distintos tipos de Monstruos:
- Humanos: los funcionarios de AQ
- Zombies: Compañeros tuyos y/o Funcionarios de AQ que estan convertidos
- Bio-Criaturas: Son los experimentos humanos desarrollado en el metro abandonado por AQ, poseen mejores cualidades fisicas que los humanos o zombies y suelen ser mas agresivos.
- Criaturas: Son las criaturas habitantes de las cavernas, son los responsables de la contaminación de las aguas en la planta de AQ.
Simon, usuario lider del proyecto, está haciendo un llamado a ayudar en el proyecto. Específicamente se requieren:
- 3D Modelers y Animadores (Prioridad).
- Programador.
- Diseñadores de Niveles.
- Creador de musicas y Sonidos.
- Artista de texturas.
Actualmente el proyecto está en fase muy preliminar, aunque se han publicado algunas capturas del proyecto.

Enlaces de Interes:
Nuevo Proyecto: Gnome Citadel
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Otro nuevo proyecto ha nacido del foro, con el nombre Gnome Citadel, y desarrollado por Kondor0. Cito la descripción del proyecto a continuación.
Bueno, el proyecto se llama Gnome Citadel (título provisional aunque dudo que lo cambie), está hecho en Unity y es un tower defense. La gracia es que a diferencia de la mayoría de los tower defense, es en 3D así que si se busca un juego para comparar, éste sería Defense Grid.
Está ambientado en un mundo de fantasía casi tradicional, digo casi porque los protagonistas son “gnomos steampunk” que deben defenderse de una invasión de goblins y otras criaturas salvajes y para ello utilizarán todo tipo de artilugios como torres con lanzallamas, morteros, minas, dirigibles con cañones, etc.
Pueden revisar el tema del proyecto en el enlace a continuación. Posibles actualizaciones serán informadas en el foro principalmente.
Nuevo Proyecto: Feudo
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Un nuevo proyecto ha nacido en el foro de nombre Feudo. Aunque todavía no se conocen muchos detalles al respecto, se sabe que está siendo desarrollado en VB.NET a cargo del usuario hechelion. En la descripción del proyecto el autor coloca lo siguiente. (citado del mensaje original)
es un pequeño simulador sobre administrar un feudo, donde estoy haciendo incapie es en administrar los recursos humanos ya que cada unidad (no tipo, si no que cada unidad) tiene estadísticas únicas generas al azar. Además cada feudo tiene “bonos” al azar que se transmiten de padres a hijos (la gracia es que hay calendario y las unidades van envejeciendo y van muriendo) y donde además aparecen mutaciones en los bonos, ya sea positivos o negativos.
Lo que estoy tratando de conseguir en este momento es que si la población tiene un nivel alto de recolección, entonces tenga más probabilidad de adquirir un bono que le asegure que las nuevas unidades tendrán mejores estadísticas al momento de recolectar.
Estaremos informando sobre futuros avances de este proyecto. Pueden acceder al tema del foro directamente desde alguno de estos enlaces.
Tema: [Net] Feudo (Nombre provisional)
Enlace: Página oficial del proyecto.