Proyectos
El Renacer de Infernal Underground
1Hace un par de meses atras el equipo de Darkleaf Entertainment (Actualmente Darkware) publicó información acerca de su proyecto Rescue. Ese proyecto se suspendió para dar lugar a otros proyectos que fueron anunciados en el foro. Pero ahora se han vuelto a presentar leves avances.
Para aquellos que no recuerden la historia de este proyecto:
La planta de tratamiento de agua Aqua Quarters un día hace la advertencia que toda el agua de la ciudad esta contaminada y que no puede ser bebida, la empresa detiene la distribucion de augua y el alcalde de la ciudad visita la planta. Cuando sale decreta la zona en cuarentena ya que se sospechaba que la posible causa no era una mala manipulacion.
Tu un simple policia te toca vigiliar la planta, un día llegas a tu correspondiente turno pero encuentras la puerta abierta y a ninguno de tus compañeros… coges tu pistola y entras a la planta en busqueda de respuestas.
Este juego se encuentra ahora realizandose con el motor llamado Cube2 Engine. El Staff solo ha revelado un video donde se muestra el primer mapa del juego, con algunos recursos usados como placeholders. No ha sido intervenido dentro de su codigo fuente y tampoco se han usado recursos propios, sin embargo este video sirve para mostrar un aspecto general de ambientación del juego.
Cosa que también se dió a conocer en una pequeña exposición hecha en Octubre de 2010 (la Cual esta en Ingles) Donde daban aspectos generales del juego, para ese entonces el juego había adoptado el nombre de Rescue cuya historia era distinta a la que originalmente se había dado, pero ya meses despues el equipo decidé volver a la idea original.
Video nuevo de All You Can Eat
0Uno de los proyectos estrellas de la comunidad también se ha seguido manteniendo activo. Logrando un segundo lugar en la pasada competencia Nejbet, sigue siendo el único proyecto de los participantes que todavía sigue avanzando y actualizandose. Esta vez nuestro usuario egyware ha estado haciendo algunas pruebas y ha publicado dos videos (uno de ellos ya había sido publicado en el foro) sobre lo que llevan del juego, el cual parece incorporar Scroll Parallax y mejor física.
Para los que no se acuerdan, el video anterior que presentaron en la competencia.
Ahora este proyecto cuando con su propio sub-foro donde se iran publicando los avances y donde mantendrán un mejor orden con todo lo que llevan.
Video y Nuevo avance de Rescue
1Últimamente ha aumentado la actividad en la comunidad en lo que respecta a los nuevos proyectos. Rescue, el gran proyecto desarrollado por los chicos de Darkleaf Entertainment ha publicado un video y más imágenes sobre su nuevo proyecto. Aunque no se logran apreciar grandes diferencias sobre lo ya publicado, si se puede ver que hay avance por parte de este equipo y se espera que se publiquen más actualizaciones con el tiempo.
Nuevo video que muestra algunas cosas adicionales sobre el escenario
Video y Nuevo avance de Unreal Survivor
1eloskar, miembro conocido por el espectacular Zombie 2.5D Engine, del cual ya hemos comentado en este blog, nos trae un nuevo proyecto, de nombre clave Unreal Survivor, y que actualmente está siendo desarrollado exclusivamente con UDK. Este proyecto ya lleva publicado en el foro hace un tiempo, pero no se había comenado en este blog. estado publicado hace un tiempo en la . El nuevo proyecto de eloskar, conocido actualmente con el nombre clave de Unreal Survivor, nos trae un nuevo avance que incluye un video ingame de como está luciendo actualmente el proyecto.
La actual descripción del proyecto según su autor.
- usará la modalidad FPS (“ego shooter”)
- será un “survival horror” inspirado en algunos aspectos de Resident Evil (en el sentido de que poca munición, movilidad limitada, en general el jugador estará SIEMPRE en desventaja)
- tendrá elementos gráficos al estilo silent hill, quake, o algo parecido a ellos (supeditado a lo que sigue)
- se diseñará intentando no usar mas recursos que los que entrega el UDK incurriendose en la implementación de assets extras solo al estar muy justificados (todo esto debido a tener que ser realista, no tengo un equipo de desarrollo y muchos proyectos muy ambiciosos en lo visual se quedan a medio camino)
Los avances de este proyecto han ido más por el lado del modelado gráfico, del cual pueden ver algunas imágenes sobre el diseño 3d del juego.

Hace muy poco fué publicado el primer video del juego, utilizando algunos assets de UDK, para hacer pruebas y se espera que dentro de muy poco un nuevo con gameplay sea revelado en la comunidad.
Más información y avances en: [UDK] Unreal Survivor (Inicio de desarrollo)
Entrevista a Sebastian EXE, desarrollador de Komiteka
2Sebastian Exe, es un desarrollador de videojuegos desde la ciudad de arica que decide hacer un videojuego cuyo objetivo es hace mucho mas conocida esta ciudad.
¿Como empezaste en el desarrollo de juegos y que fue lo que te llevo a esto?
- R: Comencé con Game Maker, al principio no entendía el uso y modo de cómo crear juegos de plataformas con ese programa, ya que era mas que nada para juegos básicos, como el pac-man, 1942, u otro juego clásico.
- R: Lo que me llevo a crear un juego fue gracias al megaman X en los años 1993, cuando era un niño, un juramento que hice, que crearía a mi propio personaje con una historia. Nunca pude creer que ese juramento se tornaría realidad con el pasar de los tiempos. Pero digamos que mi inspiración fue Megaman X.
Descripciones breves de tus 2 juegos:
Gunshot Awakening (El despertar de la Gunshot) es un juego en donde se muestran dos héroes nacionales como enemigos a derrotar, Arturo Prat y Bernardo O Higgins y el recorrido por la ciudad de arica, tanto por la universidad y por los valles de Azapa. En esta historia, Sebastian EXE es desterrado de su ciudad por que luego de atentar contra la ciudadania, se le considera peligroso, pero cuando arica vuelve al caos, este héroe vuelve a las andadas para revertir la situación y limpiar su nombre.
Descargar juego.
Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=GZL90SEO
Mediafire: http://www.mediafire.com/?z20mmmgx1mm
Gunshot Overture (La overtura de la Gunshot) es un juego donde se muestra mas la ciudad de la eterna primavera, aunque no exactamente como esta pixelazo, en esta ocasión, usando la retro-perspectiva, Sebastian EXE vuelve luego de que en pleno verano en su ciudad en el año 2006, los zombies y criaturas vuelven al ataque. En esta aventura, no estará solo, Joacko, otro Zombie Hunter, va a la ciudad por intereses personales a detener el caos que ocurre en la ciudad.
Descargar Juego.
http://www.megaupload.com/?d=KMCPUT7T
Otro punto a destacar es que Sebastian participo en la Competencia Nejbet-2010 del taller de videojuegos.
Imagenes de sus juegos.
Sebastian ademas publica algunas noticias y avances de sus diseños en su blog.

















![GunOverture [NES]](http://farm5.static.flickr.com/4106/5110497325_fd93cbd9cf_t.jpg)
