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Video nuevo de All You Can Eat

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Uno de los proyectos estrellas de la comunidad también se ha seguido manteniendo activo. Logrando un segundo lugar en la pasada competencia Nejbet, sigue siendo el único proyecto de los participantes que todavía sigue avanzando y actualizandose. Esta vez nuestro usuario egyware ha estado haciendo algunas pruebas y ha publicado dos videos (uno de ellos ya había sido publicado en el foro) sobre lo que llevan del juego, el cual parece incorporar Scroll Parallax y mejor física.

Para los que no se acuerdan, el video anterior que presentaron en la competencia.

Ahora este proyecto cuando con su propio sub-foro donde se iran publicando los avances y donde mantendrán un mejor orden con todo lo que llevan.

Video y Nuevo avance de Rescue

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Últimamente ha aumentado la actividad en la comunidad en lo que respecta a los nuevos proyectos. Rescue, el gran proyecto desarrollado por los chicos de Darkleaf Entertainment ha publicado un video y más imágenes sobre su nuevo proyecto. Aunque no se logran apreciar grandes diferencias sobre lo ya publicado, si se puede ver que hay avance por parte de este equipo y se espera que se publiquen más actualizaciones con el tiempo.

Nuevo video que muestra algunas cosas adicionales sobre el escenario

Nuevas imagenes

Video y Nuevo avance de Unreal Survivor

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eloskar, miembro conocido por el espectacular Zombie 2.5D Engine, del cual ya hemos comentado en este blog, nos trae un nuevo proyecto, de nombre clave Unreal Survivor, y que actualmente está siendo desarrollado exclusivamente con UDK. Este proyecto ya lleva publicado en el foro hace un tiempo, pero no se había comenado en este blog. estado publicado hace un tiempo en la . El nuevo proyecto de eloskar, conocido actualmente con el nombre clave de Unreal Survivor, nos trae un nuevo avance que incluye un video ingame de como está luciendo actualmente el proyecto.

La actual descripción del proyecto según su autor.

  • usará la modalidad FPS (“ego shooter”)
  • será un “survival horror” inspirado en algunos aspectos de Resident Evil (en el sentido de que poca munición, movilidad limitada, en general el jugador estará SIEMPRE en desventaja)
  • tendrá elementos gráficos al estilo silent hill, quake, o algo parecido a ellos (supeditado a lo que sigue)
  • se diseñará intentando no usar mas recursos que los que entrega el UDK incurriendose en la implementación de assets extras solo al estar muy justificados (todo esto debido a tener que ser realista, no tengo un equipo de desarrollo y muchos proyectos muy ambiciosos en lo visual se quedan a medio camino)

Los avances de este proyecto han ido más por el lado del modelado gráfico, del cual pueden ver algunas imágenes sobre el diseño 3d del juego.
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Hace muy poco fué publicado el primer video del juego, utilizando algunos assets de UDK, para hacer pruebas y se espera que dentro de muy poco un nuevo con gameplay sea revelado en la comunidad.

Más información y avances en: [UDK] Unreal Survivor (Inicio de desarrollo)

Entrevista a Sebastian EXE, desarrollador de Komiteka

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Sebastian Exe, es un desarrollador de videojuegos desde la ciudad de arica que decide hacer un videojuego cuyo objetivo es hace mucho mas conocida esta ciudad.

¿Como empezaste en el desarrollo de juegos y que fue lo que te llevo a esto?

  1. R: Comencé con Game Maker, al principio no entendía el uso y modo de cómo crear juegos de plataformas con ese programa, ya que era mas que nada para juegos básicos, como el pac-man, 1942, u otro juego clásico.
  2. R: Lo que me llevo a crear un juego fue gracias al megaman X en los años 1993, cuando era un niño, un juramento que hice, que crearía a mi propio personaje con una historia. Nunca pude creer que ese juramento se tornaría realidad con el pasar de los tiempos. Pero digamos que mi inspiración fue Megaman X.

Descripciones breves de tus 2 juegos:


Gunshot Awakening (El despertar de la Gunshot) es un juego en donde se muestran dos héroes nacionales como enemigos a derrotar, Arturo Prat y Bernardo O Higgins y el recorrido por la ciudad de arica, tanto por la universidad y por los valles de Azapa. En esta historia, Sebastian EXE es desterrado de su ciudad por que luego de atentar contra la ciudadania, se le considera peligroso, pero cuando arica vuelve al caos, este héroe vuelve a las andadas para revertir la situación y limpiar su nombre.

Descargar juego.

Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=GZL90SEO

Mediafire: http://www.mediafire.com/?z20mmmgx1mm

Gunshot Overture (La overtura de la Gunshot) es un juego donde se muestra mas la ciudad de la eterna primavera, aunque no exactamente como esta pixelazo, en esta ocasión, usando la retro-perspectiva, Sebastian EXE vuelve luego de que en pleno verano en su ciudad en el año 2006, los zombies y criaturas vuelven al ataque. En esta aventura, no estará solo, Joacko, otro Zombie Hunter, va a la ciudad por intereses personales a detener el caos que ocurre en la ciudad.

Descargar Juego.

http://www.megaupload.com/?d=KMCPUT7T

Otro punto a destacar es que Sebastian participo en la Competencia Nejbet-2010 del taller de videojuegos.

Imagenes de sus juegos.

Sebastian ademas publica algunas noticias y avances de sus diseños en su blog.

http://komiteka.blogspot.com/

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7 nuevas imágenes de Rescue

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El equipo de Darkleaf Entertainment han soltado siete nuevas imágenes sobre su ambicioso proyecto Rescue, antes conocido como Infernal Underground. De la misma manera han abierto una solicitud de trabajo en el foro para nuevos interesados en participar de este proyecto. Detalles sobre el proyecto y la historia a continuación.

La historia se ambienta en la ciudad de Santiago(Chile) en el año 2100, 2 meses antes del aniversario de chile, una pelota negra aparece en el cielo, la gente se pregunta que es y que hace ahí. Al pasar los días la pelota aumenta su tamaño hasta que definitivamente cae en Plaza Italia. De esa pelota gigante salen unas criaturas, la gente como hipnotizada, se rinde ante estas extrañas criaturas… algo estaba mal.

Tú junto a un grupo de ciudadanos no afectados, deciden hacer un grupo de rebeldes y enfrentar a estas criaturas.

EL juego empieza el 18 de Septiembre del año 2100, estas solo, escondido en la fabrica ocupada como cuartel de las fuerzas rebeldes, eres el único sobreviviente, tus demas compañeros estan muertos.

El juego combina tres ambientes diferentes…

  • La Fabrica: Es donde empieza la historia, el cuartel general de las fuerzas rebeldes, aquí encontraras algunas criaturas que se han dispuesto a investigar para dar con tu paradero.
  • El Metro: Debes cruzar por tuneles debajo de Santiago utilizados especialmente para el desarrollo de la ciudad subterranea prometida para 2200, encontraras algunas fuerzas policiales mas la criaturas.
  • La Ciudad: Aquí desarrollamos gran parte de la historia, es mas, el desarrollo y el descenlace es en esta parte donde debemos ir de edificio en edificios para llegar a Plaza Italia donde esta la nave central de estas criaturas.

Enemigos

  • Criaturas: Los “Visitantes”
  • Policias: Policias influenciados
  • Militares: Militares influenciados
  • Robots: Armas manejables o remotas de las criaturas y los militares.

Las nuevas imagenes de lo que va del proyecto, el cual comienza a lucir graficamente bastante atractivo.
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Pueden apoyar este proyecto también en su página de Facebook. Seguiremos informando sobre futuras actualizaciones a este proyecto.

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