Eventos
Finalistas del Independent Games Festival 2012
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Ya se han anunciado los finalistas de la Independent Games Festival 2012, para la versión de estudiantes y para la competencia principal en sus distintas categorías, en esta ultima destaca la aparición de los creadores de Machinarium el estudio Amanita Design nominado en 2 categorías, Excelencia en Audio y Artes Visuales por Botanicula, ademas de el argentino Daniel Benmergui nominado en la categoría Nuovo Award por su juego Storyteller, también el quizás mas esperado juego indie del año Fez desarrollado por Polytron nominado en Excelencia Técnica y al Seumas McNally Grand Prize, premio al mejor de todos que el año pasado gano Minecraft.

Competencia Principal:
Excellence In Visual Art
Botanicula (Amanita Design)
Dear Esther (thechineseroom)
Lume (State Of Play Games)
Mirage (Mario von Rickenbach)
Wonderputt (Damp Gnat)
Technical Excellence
Antichamber (Demruth)
Fez (Polytron)
Prom Week (Expressive Intelligence Studio, UC Santa Cruz)
Realm of the Mad God (Wild Shadow Studios & Spry Fox)
Spelunky (Mossmouth)
Excellence In Design
Atom Zombie Smasher (Blendo Games)
English Country Tune (Stephen Lavelle)
Frozen Synapse (Mode 7 Games)
Gunpoint (Tom Francis, John Roberts and Fabian van Dommelen)
Spelunky (Mossmouth)
Excellence In Audio
Botanicula (Amanita Design)
Dear Esther (thechineseroom)
Pugs Luv Beats (Lucky Frame)
To The Moon (Freebird Games)
Waking Mars (Tiger Style)
Best Mobile Game
ASYNC Corp (Powerhead Games)
Beat Sneak Bandit (Simogo)
Faraway (Steph Thirion)
Ridiculous Fishing (Vlambeer)
Waking Mars (Tiger Style)
Nuovo Award
[Designed 'to honor abstract, shortform, and unconventional game development'.]
At a Distance (Terry Cavanagh)
Dear Esther (thechineseroom)
Fingle (Game Oven Studios)
GIRP (Bennett Foddy)
Proteus (Ed Key and David Kanaga)
Johann Sebastian Joust (Die Gute Fabrik)
Storyteller (Daniel Benmergui)
Way (CoCo & Co.)
Seumas McNally Grand Prize
Dear Esther (thechineseroom)
Fez (Polytron)
Frozen Synapse (Mode 7 Games)
Johann Sebastian Joust (Die Gute Fabrik)
Spelunky (Mossmouth)
Competencia para Estudiantes:
The Bridge (Case Western Reserve University)
Dust (Art Institute of Phoenix)
The Floor Is Jelly (Kansas City Art Institute)
Nous (DigiPen Institute of Technology)
One and One Story (Liceo Scientifico G.B. Morgagni)
Pixi (DigiPen Institute of Technology – Singapore)
The Snowfield (Singapore-MIT GAMBIT Game Lab)
Way (Carnegie Mellon University, Entertainment Technology Center)
Finalistas del Festival de Juegos Independientes 2011
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Ya se han anunciado los finalistas del Independent Games festival 2011, los galardonados en las las diferentes categorías son estos:
Seumas McNally Grand Prize:
Excellence In Visual Art
Technical Excellence
Excellence In Design:
Excellence in Audio:
Best Mobile Game:
Nuovo Award Finalists:
Competencia de Desarrollo de Videojuegos Sekhmet 2011
1Tema de la Competencia
El tema de la competencia es un ser vivo, el cual tiene una simpática cualidad y curiosamente no se le ve con mucha frecuencia (por no decir que casi ninguno) videojuego, por lo que creo sería la oportunidad perfecta para atender a este simpático personaje. Si, no se equivocan en pensar que el tema está relacionado con un animal, pero no cualquier animal, uno que es muy conocido en la tele o en dibujos animados, pero que ahora es su oportunidad de estrenarse en el mundo de los videojuegos. El animal en cuestión es la Anguila Eléctrica, animal muy presente en Latinoamérica, principalmente en el río Amazonas y en el Orinoco. Este interesante animal acuático puede emitir descargas eléctricas de 600 voltios, las que utiliza para cazar presas, defenderse, o comunicarse con otras anguilas.
Calendario de Actividades.
El calendario de actividades queda sin modificación y lo vuelvo a publicar para que esten al corriente.
- 8-dic-2010: Plazo máximo de inscripción de los equipos participantes.
- 9-dic-2010: Publicación del tema a utilizar en los proyectos.
- 10-dic-2010: Inicio de la Competencia de Desarrollo.
- 10-mar-2011: Termino de la Competencia. Plazo máximo para entrega de los proyectos.
- 14-mar-2011: Comienzo del proceso de Evaluación de los Proyectos.
- 1-abr-2011: Término del proceso de Evaluación.
- 4-abr-2011: Publicación de los resultados de la Competencia.
Entrega Final.
El videojuego final se recibirá hasta el día 10 de marzo de 2011 a las 23:59 hrs. Puede enviarse hasta un máximo de tres veces si es que el proyecto ha sufrido una modificación desde la ultima vez que lo enviaron. Para el proceso de envio, se deberá enviar un correo a tallerjuegos@gamedev.cl con los siguientes datos.
- Nombre del proyecto: El nombre del videojuego, que será el que se utilizará para presentarlo.
- Integrantes del grupo de desarrollo: Quienes finalmente desarrollaron el videojuego. Esto es por si en el equipo final hay menos desarrolladores que los inscritos inicialmente, aunque no puede haber un desarrollador que no haya sido mencionado anteriormente.
- Plataformas compatibles: Esto sólo si el videojuego no se ejecuta directamente y necesita una herramienta externa (como flash player o RPG Maker)
- Controles: Los controles básicos (si es que no se pueden cambiar) para controlar el videojuego. También mencionar si es compatible con joystick o con otro periférico.
- URL de descarga del juego: Subir el proyecto completo a alguna página de distribución y luego enviar la URL de descarga (sugiero el servicio de Mediafire)
- Capturas de Pantalla: Al menos dos imágenes de tamaño mínimo 640×480. Subirlas a un servicio como ImageShack o flickr.
- Descripción del proyecto: (opcional) Alguna descripción interesante para llamar la atención. Será utilizada para cuando se presenten los proyectos. Máximo 255 caracteres.
Independent Games Festival 2011
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Ya se han anunciado los participantes para el Festival de Juegos Independientes 2011. Este año hay la el numero de juegos que irán a la selección de finalistas será de 391 entradas. Como referencia en los años anteriores el número de entradas fue de 306 (2010), 224 (2009), 173 (2008), 143 (2007) de estas ediciones anteriores surgieron grandes juegos como World of Goo, Braid, Machinarium, Zeno Clash, Flow, entre otros, asi que es de esperar que esta edicion tambien nos entregue juegos de gran calidad. Lamentablemente para esta edición no se han clasificado juegos Chilenos, aunque aun no anuncian la lista de los participantes de la categoría de estudiantes, que como todos los años su participación es gratuita y que finalizo el 1 de noviembre.
La lista con los detalles de los 391 juegos participantes se encuentra en este enlace, en esta lista se encontraran con viejos conocidos y con nuevas obras que a nivel jugable y visual sorprenden!.
Entrevista a Sebastian EXE, desarrollador de Komiteka
2Sebastian Exe, es un desarrollador de videojuegos desde la ciudad de arica que decide hacer un videojuego cuyo objetivo es hace mucho mas conocida esta ciudad.
¿Como empezaste en el desarrollo de juegos y que fue lo que te llevo a esto?
- R: Comencé con Game Maker, al principio no entendía el uso y modo de cómo crear juegos de plataformas con ese programa, ya que era mas que nada para juegos básicos, como el pac-man, 1942, u otro juego clásico.
- R: Lo que me llevo a crear un juego fue gracias al megaman X en los años 1993, cuando era un niño, un juramento que hice, que crearía a mi propio personaje con una historia. Nunca pude creer que ese juramento se tornaría realidad con el pasar de los tiempos. Pero digamos que mi inspiración fue Megaman X.
Descripciones breves de tus 2 juegos:
Gunshot Awakening (El despertar de la Gunshot) es un juego en donde se muestran dos héroes nacionales como enemigos a derrotar, Arturo Prat y Bernardo O Higgins y el recorrido por la ciudad de arica, tanto por la universidad y por los valles de Azapa. En esta historia, Sebastian EXE es desterrado de su ciudad por que luego de atentar contra la ciudadania, se le considera peligroso, pero cuando arica vuelve al caos, este héroe vuelve a las andadas para revertir la situación y limpiar su nombre.
Descargar juego.
Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=GZL90SEO
Mediafire: http://www.mediafire.com/?z20mmmgx1mm
Gunshot Overture (La overtura de la Gunshot) es un juego donde se muestra mas la ciudad de la eterna primavera, aunque no exactamente como esta pixelazo, en esta ocasión, usando la retro-perspectiva, Sebastian EXE vuelve luego de que en pleno verano en su ciudad en el año 2006, los zombies y criaturas vuelven al ataque. En esta aventura, no estará solo, Joacko, otro Zombie Hunter, va a la ciudad por intereses personales a detener el caos que ocurre en la ciudad.
Descargar Juego.
http://www.megaupload.com/?d=KMCPUT7T
Otro punto a destacar es que Sebastian participo en la Competencia Nejbet-2010 del taller de videojuegos.
Imagenes de sus juegos.
Sebastian ademas publica algunas noticias y avances de sus diseños en su blog.









![GunOverture [NES]](http://farm5.static.flickr.com/4106/5110497325_fd93cbd9cf_t.jpg)
