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Finalistas del Independent Games Festival 2012

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Ya se han anunciado los finalistas de la Independent Games Festival 2012, para la versión de estudiantes y para la competencia principal en sus distintas categorías, en esta ultima destaca la aparición de los creadores de Machinarium el estudio Amanita Design nominado en 2 categorías, Excelencia en Audio y Artes Visuales por Botanicula, ademas de el argentino Daniel Benmergui nominado en la categoría Nuovo Award por su juego Storyteller, también el quizás mas esperado juego indie del año Fez desarrollado por Polytron nominado en Excelencia Técnica y al Seumas McNally Grand Prize, premio al mejor de todos que el año pasado gano Minecraft.

 

Competencia Principal:

Excellence In Visual Art

Botanicula (Amanita Design)
Dear Esther (thechineseroom)
Lume (State Of Play Games)
Mirage (Mario von Rickenbach)
Wonderputt (Damp Gnat)

Technical Excellence

Antichamber (Demruth)
Fez (Polytron)
Prom Week (Expressive Intelligence Studio, UC Santa Cruz)
Realm of the Mad God (Wild Shadow Studios & Spry Fox)
Spelunky (Mossmouth)

Excellence In Design

Atom Zombie Smasher (Blendo Games)
English Country Tune (Stephen Lavelle)
Frozen Synapse (Mode 7 Games)
Gunpoint (Tom Francis, John Roberts and Fabian van Dommelen)
Spelunky (Mossmouth)

Excellence In Audio

Botanicula (Amanita Design)
Dear Esther (thechineseroom)
Pugs Luv Beats (Lucky Frame)
To The Moon (Freebird Games)
Waking Mars (Tiger Style)

Best Mobile Game

ASYNC Corp (Powerhead Games)
Beat Sneak Bandit (Simogo)
Faraway (Steph Thirion)
Ridiculous Fishing (Vlambeer)
Waking Mars (Tiger Style)

Nuovo Award
[Designed 'to honor abstract, shortform, and unconventional game development'.]

At a Distance (Terry Cavanagh)
Dear Esther (thechineseroom)
Fingle (Game Oven Studios)
GIRP (Bennett Foddy)
Proteus (Ed Key and David Kanaga)
Johann Sebastian Joust (Die Gute Fabrik)
Storyteller (Daniel Benmergui)
Way (CoCo & Co.)

Seumas McNally Grand Prize

Dear Esther (thechineseroom)
Fez (Polytron)
Frozen Synapse (Mode 7 Games)
Johann Sebastian Joust (Die Gute Fabrik)
Spelunky (Mossmouth)

Competencia para Estudiantes:

The Bridge (Case Western Reserve University)
Dust (Art Institute of Phoenix)
The Floor Is Jelly (Kansas City Art Institute)
Nous (DigiPen Institute of Technology)
One and One Story (Liceo Scientifico G.B. Morgagni)
Pixi (DigiPen Institute of Technology – Singapore)
The Snowfield (Singapore-MIT GAMBIT Game Lab)
Way (Carnegie Mellon University, Entertainment Technology Center)

Entrevista: Miguel Marambio

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Nombre

Miguel Marambio

Edad

30

Localización

Entre Viña del Mar y Valparaíso.

¿A que te dedicas?

Servicio técnico de Redes y soporte.

Entonces ¿donde parte tu interés por el desarrollo de juegos?

El año 2005, me recibí de técnico en redes en Inacap, junto a ello me especialice en Linux, y un día buscando un modelador 3d para experimentar (Blender) me dije que podría hacer cortos cinemáticos, luego me entro la curiosidad por los juegos.

¿Encontraste en los juegos similitudes con los trabajos cinematográficos?, para ti ¿que es lo que hace interesantes a los videojuegos?

La historia, el ritmo de juego mas que los gráficos y el sonido, una historia o contenido, es como estar viendo una serie animada. Me interesa todo lo que sea creación propia, desde la programación de un software, hasta un videojuego todo lo que provenga de la mente propia al igual que un pintor con su cuadro que quiere expresar lo que piensa y siente hacia su publico, para mi es igual pero con videojuegos.

Entonces tu labor en el desarrollo de un juego va mas por el área de dirección, te desenvuelves mas en este punto del desarrollo, en Dream Fantasy Quest ¿cual es tu rol en este proyecto?

Si, en este proyecto soy algo así como el director, sin embargo mi tarea es programar y diseñar el nivel en el motor.

¿Con cuantas personas trabajas en este proyecto?

Trabajan 4 mas oficialmente, uno es músico, otro guionista, un artista conceptual y un modelador 3d.

Entonces cuentan con las principales disciplinas en la creación de un juego, ¿se les ha hecho difícil el desarrollo? ¿Cuando debería estar listo el juego?

Se ha hecho difícil ya que no vivimos cerca a excepción del guionista y el artista conceptual y el músico, pero por internet todo cuesta un poco mas, pero estamos intentando entrar a un fondo concursable y si Dios quiere y nos va bien, podríamos instalarnos en una oficina básica en Santiago, tal vez, el juego en primera instancia seria un demo para promoverlo y según eso continuaríamos, pero según el largo de la historia variaría en unos 10 meses de trabajo constante.

Que es lo que debemos esperar de este juego, cuéntanos acerca de este.

Pretende ser un rpg de aventuras con una historia entretenida y algo original, pero sin apartarse del contexto general de los rpg, con batallas dinámicas por turno y con juegos de puzles, para ejercitar la mente un poco, en estos momentos por ejemplo, estamos trabajando en el primer mini juego, destreza en general, muchos mini juegos se parecerían a los de Mario Party también.

Por último, ¿como haces para trabajar en algo distinto al desarrollo de juegos y a la vez dedicar tiempo a esto? ¿Que consejo le darías a las demás personas que tal ves se sientan impedidas de crear juegos por tener que dedicar mas tiempo a sus trabajos?

Bueno, actualmente yo estoy trabajando también, tengo tiempo solo en las noches, sábados y domingos, pero como consejo, puedo decirles que si les gusta crear juegos, lo harán bien y no se rindan con la primera impresión, hay muchas opiniones y fuentes de otros jugadores ellos dirán que se ve mal, o se ve bien, eso no importa realmente, ya que en el gusto no hay nada escrito, deben continuar y hacerse un tiempo si realmente tienen visión en esto y piensan que tendrá un futuro lucrativo, porque un videojuego y una película se parecen, un director sabe que a muchos no les gustara y a otros si, no es posible crear algo que le guste a todo el mundo, así que no se desanimen.

Finalistas del Festival de Juegos Independientes 2011

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Ya se han anunciado los finalistas del Independent Games festival 2011, los galardonados en las las diferentes categorías son estos:

Seumas McNally Grand Prize:

Excellence In Visual Art

Technical Excellence

Excellence In Design:

Excellence in Audio:

Best Mobile Game:

Nuovo Award Finalists:

Competencia de Desarrollo de Videojuegos Sekhmet 2011

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Tema de la Competencia
El tema de la competencia es un ser vivo, el cual tiene una simpática cualidad y curiosamente no se le ve con mucha frecuencia (por no decir que casi ninguno) videojuego, por lo que creo sería la oportunidad perfecta para atender a este simpático personaje. Si, no se equivocan en pensar que el tema está relacionado con un animal, pero no cualquier animal, uno que es muy conocido en la tele o en dibujos animados, pero que ahora es su oportunidad de estrenarse en el mundo de los videojuegos. El animal en cuestión es la Anguila Eléctrica, animal muy presente en Latinoamérica, principalmente en el río Amazonas y en el Orinoco. Este interesante animal acuático puede emitir descargas eléctricas de 600 voltios, las que utiliza para cazar presas, defenderse, o comunicarse con otras anguilas.

Calendario de Actividades.
El calendario de actividades queda sin modificación y lo vuelvo a publicar para que esten al corriente.

  • 8-dic-2010: Plazo máximo de inscripción de los equipos participantes.
  • 9-dic-2010: Publicación del tema a utilizar en los proyectos.
  • 10-dic-2010: Inicio de la Competencia de Desarrollo.
  • 10-mar-2011: Termino de la Competencia. Plazo máximo para entrega de los proyectos.
  • 14-mar-2011: Comienzo del proceso de Evaluación de los Proyectos.
  • 1-abr-2011: Término del proceso de Evaluación.
  • 4-abr-2011: Publicación de los resultados de la Competencia.

Entrega Final.
El videojuego final se recibirá hasta el día 10 de marzo de 2011 a las 23:59 hrs. Puede enviarse hasta un máximo de tres veces si es que el proyecto ha sufrido una modificación desde la ultima vez que lo enviaron. Para el proceso de envio, se deberá enviar un correo a tallerjuegos@gamedev.cl con los siguientes datos.

  • Nombre del proyecto: El nombre del videojuego, que será el que se utilizará para presentarlo.
  • Integrantes del grupo de desarrollo: Quienes finalmente desarrollaron el videojuego. Esto es por si en el equipo final hay menos desarrolladores que los inscritos inicialmente, aunque no puede haber un desarrollador que no haya sido mencionado anteriormente.
  • Plataformas compatibles: Esto sólo si el videojuego no se ejecuta directamente y necesita una herramienta externa (como flash player o RPG Maker)
  • Controles: Los controles básicos (si es que no se pueden cambiar) para controlar el videojuego. También mencionar si es compatible con joystick o con otro periférico.
  • URL de descarga del juego: Subir el proyecto completo a alguna página de distribución y luego enviar la URL de descarga (sugiero el servicio de Mediafire)
  • Capturas de Pantalla: Al menos dos imágenes de tamaño mínimo 640×480. Subirlas a un servicio como ImageShack o flickr.
  • Descripción del proyecto: (opcional) Alguna descripción interesante para llamar la atención. Será utilizada para cuando se presenten los proyectos. Máximo 255 caracteres.

Independent Games Festival 2011

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Ya se han anunciado los participantes para el Festival de Juegos Independientes 2011. Este año hay la el numero de juegos que irán a la selección de finalistas será de 391 entradas. Como referencia en los años anteriores el número de entradas fue de 306 (2010),  224 (2009), 173 (2008), 143 (2007) de estas ediciones anteriores surgieron grandes juegos como World of Goo, Braid, Machinarium, Zeno Clash, Flow, entre otros, asi que es de esperar que esta edicion tambien nos entregue juegos de gran calidad. Lamentablemente para esta edición no se han clasificado juegos Chilenos, aunque aun no anuncian la lista de los participantes de la categoría de estudiantes, que como todos los años su participación es gratuita y que finalizo el 1 de noviembre.

La lista con los detalles de los 391 juegos participantes se encuentra en este enlace, en esta lista se encontraran con viejos conocidos y con nuevas obras que a nivel jugable y visual sorprenden!.

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