Desarrollo

Video y Nuevo avance de Unreal Survivor

1

eloskar, miembro conocido por el espectacular Zombie 2.5D Engine, del cual ya hemos comentado en este blog, nos trae un nuevo proyecto, de nombre clave Unreal Survivor, y que actualmente está siendo desarrollado exclusivamente con UDK. Este proyecto ya lleva publicado en el foro hace un tiempo, pero no se había comenado en este blog. estado publicado hace un tiempo en la . El nuevo proyecto de eloskar, conocido actualmente con el nombre clave de Unreal Survivor, nos trae un nuevo avance que incluye un video ingame de como está luciendo actualmente el proyecto.

La actual descripción del proyecto según su autor.

  • usará la modalidad FPS (“ego shooter”)
  • será un “survival horror” inspirado en algunos aspectos de Resident Evil (en el sentido de que poca munición, movilidad limitada, en general el jugador estará SIEMPRE en desventaja)
  • tendrá elementos gráficos al estilo silent hill, quake, o algo parecido a ellos (supeditado a lo que sigue)
  • se diseñará intentando no usar mas recursos que los que entrega el UDK incurriendose en la implementación de assets extras solo al estar muy justificados (todo esto debido a tener que ser realista, no tengo un equipo de desarrollo y muchos proyectos muy ambiciosos en lo visual se quedan a medio camino)

Los avances de este proyecto han ido más por el lado del modelado gráfico, del cual pueden ver algunas imágenes sobre el diseño 3d del juego.
cenobite0101 cenobite0102 cara cara2i cenobite0103 cenobite0104 cenobite0105 cenobite0106 bicho-20866a2 bicho2-2086712 trilobite-2093031 5021864061_408a3e069f cenobite0107 cenobite0108 cenobite0109 cenobite0110 cenobite0111 test2xqt testddz abajo-20b3a68 5042831203_b610553217 arriba-20b3a7f 5042831261_ef10e59316 5023807650_ffdaf7f107_b 5044345167_29ba54afcf_b clobitepainted05jpg clobitepainted04jpg clobitepainted03jpg clobitepainted02 clobitepainted06jpg clobitepainted07jpg

Hace muy poco fué publicado el primer video del juego, utilizando algunos assets de UDK, para hacer pruebas y se espera que dentro de muy poco un nuevo con gameplay sea revelado en la comunidad.

Más información y avances en: [UDK] Unreal Survivor (Inicio de desarrollo)

Entrevista a Sebastian EXE, desarrollador de Komiteka

2

Sebastian Exe, es un desarrollador de videojuegos desde la ciudad de arica que decide hacer un videojuego cuyo objetivo es hace mucho mas conocida esta ciudad.

¿Como empezaste en el desarrollo de juegos y que fue lo que te llevo a esto?

  1. R: Comencé con Game Maker, al principio no entendía el uso y modo de cómo crear juegos de plataformas con ese programa, ya que era mas que nada para juegos básicos, como el pac-man, 1942, u otro juego clásico.
  2. R: Lo que me llevo a crear un juego fue gracias al megaman X en los años 1993, cuando era un niño, un juramento que hice, que crearía a mi propio personaje con una historia. Nunca pude creer que ese juramento se tornaría realidad con el pasar de los tiempos. Pero digamos que mi inspiración fue Megaman X.

Descripciones breves de tus 2 juegos:


Gunshot Awakening (El despertar de la Gunshot) es un juego en donde se muestran dos héroes nacionales como enemigos a derrotar, Arturo Prat y Bernardo O Higgins y el recorrido por la ciudad de arica, tanto por la universidad y por los valles de Azapa. En esta historia, Sebastian EXE es desterrado de su ciudad por que luego de atentar contra la ciudadania, se le considera peligroso, pero cuando arica vuelve al caos, este héroe vuelve a las andadas para revertir la situación y limpiar su nombre.

Descargar juego.

Megaupload: http://www.megaupload.com/?d=GZL90SEO

Mediafire: http://www.mediafire.com/?z20mmmgx1mm

Gunshot Overture (La overtura de la Gunshot) es un juego donde se muestra mas la ciudad de la eterna primavera, aunque no exactamente como esta pixelazo, en esta ocasión, usando la retro-perspectiva, Sebastian EXE vuelve luego de que en pleno verano en su ciudad en el año 2006, los zombies y criaturas vuelven al ataque. En esta aventura, no estará solo, Joacko, otro Zombie Hunter, va a la ciudad por intereses personales a detener el caos que ocurre en la ciudad.

Descargar Juego.

http://www.megaupload.com/?d=KMCPUT7T

Otro punto a destacar es que Sebastian participo en la Competencia Nejbet-2010 del taller de videojuegos.

Imagenes de sus juegos.

Sebastian ademas publica algunas noticias y avances de sus diseños en su blog.

http://komiteka.blogspot.com/

Gunshot Overture shot02 Gunawake_5 Gunawake_4 Gunawake_3 Gunawake_2 Gunawake_0 gunshot_overture_01 gunshot_overture_00 GunOverture [NES] GunAwake SNES sebaexen

7 nuevas imágenes de Rescue

2

El equipo de Darkleaf Entertainment han soltado siete nuevas imágenes sobre su ambicioso proyecto Rescue, antes conocido como Infernal Underground. De la misma manera han abierto una solicitud de trabajo en el foro para nuevos interesados en participar de este proyecto. Detalles sobre el proyecto y la historia a continuación.

La historia se ambienta en la ciudad de Santiago(Chile) en el año 2100, 2 meses antes del aniversario de chile, una pelota negra aparece en el cielo, la gente se pregunta que es y que hace ahí. Al pasar los días la pelota aumenta su tamaño hasta que definitivamente cae en Plaza Italia. De esa pelota gigante salen unas criaturas, la gente como hipnotizada, se rinde ante estas extrañas criaturas… algo estaba mal.

Tú junto a un grupo de ciudadanos no afectados, deciden hacer un grupo de rebeldes y enfrentar a estas criaturas.

EL juego empieza el 18 de Septiembre del año 2100, estas solo, escondido en la fabrica ocupada como cuartel de las fuerzas rebeldes, eres el único sobreviviente, tus demas compañeros estan muertos.

El juego combina tres ambientes diferentes…

  • La Fabrica: Es donde empieza la historia, el cuartel general de las fuerzas rebeldes, aquí encontraras algunas criaturas que se han dispuesto a investigar para dar con tu paradero.
  • El Metro: Debes cruzar por tuneles debajo de Santiago utilizados especialmente para el desarrollo de la ciudad subterranea prometida para 2200, encontraras algunas fuerzas policiales mas la criaturas.
  • La Ciudad: Aquí desarrollamos gran parte de la historia, es mas, el desarrollo y el descenlace es en esta parte donde debemos ir de edificio en edificios para llegar a Plaza Italia donde esta la nave central de estas criaturas.

Enemigos

  • Criaturas: Los “Visitantes”
  • Policias: Policias influenciados
  • Militares: Militares influenciados
  • Robots: Armas manejables o remotas de las criaturas y los militares.

Las nuevas imagenes de lo que va del proyecto, el cual comienza a lucir graficamente bastante atractivo.
01 por Taller de Videojuegos 07 por Taller de Videojuegos 03 por Taller de Videojuegos 04 por Taller de Videojuegos 05 por Taller de Videojuegos 02 por Taller de Videojuegos 06 por Taller de Videojuegos

Pueden apoyar este proyecto también en su página de Facebook. Seguiremos informando sobre futuras actualizaciones a este proyecto.

Nuevos Videos de Agent 9, antes conocido como SPACER

1

SPACER, ese proyecto del cual ya habíamos comentado un tiempo en este blog, continua siendo desarrollado y esta vez ha cambiado de nombre a Agent 9. El concepto del juego ha cambiado ligeramente, según la descripción del desarrollador:

He cambiado el nombre de Spacer por el de “Agent 9″, un juego donde el usuario deberá hacer de todo, manejar un coche o una moto, nadar, ir en un barco, luchar, despegar el transbordador, detener a los villanos..

Como ven, he cambiado la idea del antiguo Spacer que era solo educación, agregaremos mas acción. he trabajado muy duro en este proyecto, especialmente en el escenario…

Junto a este cambio, se han publicado dos videos sobre el juego, uno de ellos lleva un tiempo disponible, pero no se había colocado aqui. Los adjunto a continuación.

Más información en el Tema Oficial de Agent 9, en los Foros del Taller de Videojuegos.

Nuevo Proyecto: Rescue (Actualizado)

4

Un nuevo proyecto ha aparecido en los foros del Taller de Videojuegos con el nombre Rescue, videojuego que está siendo desarrollado por el recientemente formado equipo Darkleaf Entertainment. Actualmente el equipo está conformado por cuatro personas y están haciendo un llamado a más integrantes a conformar el equipo para colaborar con su proyecto. La descripción del proyecto es la siguiente (citado del tema del proyecto):

El juego es un FPS realizado con la Game Engine “Cube 2” de caracter comercial, EL proyecto empezó en Agosto de 2010 con el nombre de Project Rescue pero en Septiembre el nombre del proyecto se cambió a Infernal Underground, El primer diseñador fue Walter Viadana(Mexicano) pero abandono al mes de empezado el proyecto.

La historia trata de una planta de tratamiento de agua que un día hace la advertencia que toda el agua de la ciudad esta contaminada y que no puede ser bebida, la empresa detiene la distribucion de augua y el alcalde de la ciudad visita la planta. Cuando sale decreta la zona en cuarentena ya que se sospechaba que la posible causa no era una mala manipulacion.

Tu un simple policia te toca vigiliar la planta, un día llegas a tu correspondiente turno pero encuentras la puerta abierta y a ninguno de tus compañeros… coges tu pistola y entras a la planta en busqueda de respuestas.

El juego combina tres ambientes diferentes…

  • La Fabrica: Es donde empieza la historia, una Fábrica de tratamiento de aguas contaminada por alguna extraña razon.
  • El Metro y las Cavernas: En la fábrica tu encuentras unas extrañas excavaciones en el subterraneo, estas cavernas nos dirigen al metro de la ciudad desde ya hace algun tiempo cerrado por la construcción de otro de mejor tecnología, aquí empezaremos a ver los primeros incidentes y la aparición de seres bio modificados.
  • Cavernas Profundas: Una vez pasado la zona del metro y de la zona de experimentos geneticos, entramos en zonas mas profundas, aquí ya el ambiente empieza a cambiar, se torna mas denso y mas oscuro, aparecen criaturas infernales y desaparecen en casi su totalidad los funcionarios de AQ (Aqua Quarters).

Tenemos distintos tipos de Monstruos:

  • Humanos: los funcionarios de AQ
  • Zombies: Compañeros tuyos y/o Funcionarios de AQ que estan convertidos
  • Bio-Criaturas: Son los experimentos humanos desarrollado en el metro abandonado por AQ, poseen mejores cualidades fisicas que los humanos o zombies y suelen ser mas agresivos.
  • Criaturas: Son las criaturas habitantes de las cavernas, son los responsables de la contaminación de las aguas en la planta de AQ.

Simon, usuario lider del proyecto, está haciendo un llamado a ayudar en el proyecto. Específicamente se requieren:

  • 3D Modelers y Animadores (Prioridad).
  • Programador.
  • Diseñadores de Niveles.
  • Creador de musicas y Sonidos.
  • Artista de texturas.

Actualmente el proyecto está en fase muy preliminar, aunque se han publicado algunas capturas del proyecto.
INFER por Taller de Videojuegos IU07 por Taller de Videojuegos IU06 por Taller de Videojuegos IU05 por Taller de Videojuegos IU04 por Taller de Videojuegos IU03 por Taller de Videojuegos IU02 por Taller de Videojuegos IU01 por Taller de Videojuegos screenshot_566393 por Taller de Videojuegos screenshot_570424 por Taller de Videojuegos screenshot_5859937 por Taller de Videojuegos

Enlaces de Interes:

Go to Top