Desarrollo
Resultados Competencia de Arte Asset_001
0La Competencia Asset_001 organizada por los miembros de la comunidad del Taller de Videojuegos, que tenia como objetivo particular crear concept arts y blueprints basado en un tema libre escogido por el artista, para la posterior creación de elementos o assets para videojuegos a partir de estos bocetos.
Los assets generados por los artistas fueron votados por los demás usuarios del foro de la comunidad hasta el Domingo, 17 de Julio y los mas votados fueron los siguientes:

Nombre: Sir William Hammy, Cosmonaut.
Autor: Jeldres
Descripción: Durante el siglo XVIII y emulando al libro de la Tierra a la Luna, de Verne, Sir Hammy, decide aprovechar todo su inventiva en crear un sistema de propulsión de vapor, que lo lleva fuera de la atmosfera terrestre, para colonizar por primera vez, la Luna. Todo esto en el nombre de su Majestad.
Influencias: “Quería hacer algo steampunk y ojala modelarlo”.

Nombre: Walker antidisturbios
Autor: Azrael2
Descripción: El caminante antidisturbios fue creado en la Reden de parte de la empresa armbost para la guerra de los recursos. Fue de gran utilidad para asaltos en enclaves montañosos pues mantiene la velocidad en terrenos irregulares. Aunque es en extremo vulnerable a ataques de munición anti blindaje. Dado de baja después de 12 años de operación fue comprado por la republica de cuenca para ser usado por la policía como vehículo antidisturbios. Originalmente contaba con 2 subunidades de disparo con munición antitanque y regular siendo modificado en cuenca con cañones SS que permite lanzar esferas de agua a una distancia de 200-300 metros (según humedad ambiente). Con una área de impacto de 1 a 3 metros. Empotrados en los brazos de disparo permite un amplio ángulo de tiro. Además puede transportar hasta 30 efectivos lo que permite un despliegue rápido. La locomoción de este vehículo permite vadear fácilmente barricadas, afluentes, o cualquier otro tipo de obstáculos sin dificultad. puede ser manejado por un solo operador aunque es recomendable con 3 (1 para el desplazamiento y posicionamiento y 1 para cada brazo de disparo).
Influencias: Las armas de distrito 9, los diseños de starcraft2, documentación de la segunda guerra mundial, warhammer.

Nombre: Guarisapobot
Autor: eloskar
Descripción: Maquina asesina de tipo robótica-biológica (o al menos en apariencia, mas datos sería spoiler).
Influencias: “Miré dibujos de H.R. Giger, Oscar Chichoni, Dead Space, Anime sci-fi, etc”.

Autor: mixarrpg
Nombre: Bass-Oms
Descripción: “Un mono que cree especialmente para esta competencia…un Boss?”
En la segunda etapa de esta ‘Competencia’ los modeladores 3D de la comunidad deberán elegir uno de estos concepts art y modelarlos en algún software de modelado 3D. Por ahora se están modelando los concepts art del Guarisapobot y Walker Antidisturbios, una vez sean publicados de como ‘finalizados’ por sus autores publicaremos los resultados, por ahora solo queda esperar y por supuesto están invitados a participar de nuestra comunidad de desarrollo de videojuegos Gamedev, registrándose en el foro de la comunidad o siguiendo este blog. Saludos!
El Renacer de Infernal Underground
1Hace un par de meses atras el equipo de Darkleaf Entertainment (Actualmente Darkware) publicó información acerca de su proyecto Rescue. Ese proyecto se suspendió para dar lugar a otros proyectos que fueron anunciados en el foro. Pero ahora se han vuelto a presentar leves avances.
Para aquellos que no recuerden la historia de este proyecto:
La planta de tratamiento de agua Aqua Quarters un día hace la advertencia que toda el agua de la ciudad esta contaminada y que no puede ser bebida, la empresa detiene la distribucion de augua y el alcalde de la ciudad visita la planta. Cuando sale decreta la zona en cuarentena ya que se sospechaba que la posible causa no era una mala manipulacion.
Tu un simple policia te toca vigiliar la planta, un día llegas a tu correspondiente turno pero encuentras la puerta abierta y a ninguno de tus compañeros… coges tu pistola y entras a la planta en busqueda de respuestas.
Este juego se encuentra ahora realizandose con el motor llamado Cube2 Engine. El Staff solo ha revelado un video donde se muestra el primer mapa del juego, con algunos recursos usados como placeholders. No ha sido intervenido dentro de su codigo fuente y tampoco se han usado recursos propios, sin embargo este video sirve para mostrar un aspecto general de ambientación del juego.
Cosa que también se dió a conocer en una pequeña exposición hecha en Octubre de 2010 (la Cual esta en Ingles) Donde daban aspectos generales del juego, para ese entonces el juego había adoptado el nombre de Rescue cuya historia era distinta a la que originalmente se había dado, pero ya meses despues el equipo decidé volver a la idea original.
Competencia de Desarrollo de Videojuegos Sekhmet 2011
1Tema de la Competencia
El tema de la competencia es un ser vivo, el cual tiene una simpática cualidad y curiosamente no se le ve con mucha frecuencia (por no decir que casi ninguno) videojuego, por lo que creo sería la oportunidad perfecta para atender a este simpático personaje. Si, no se equivocan en pensar que el tema está relacionado con un animal, pero no cualquier animal, uno que es muy conocido en la tele o en dibujos animados, pero que ahora es su oportunidad de estrenarse en el mundo de los videojuegos. El animal en cuestión es la Anguila Eléctrica, animal muy presente en Latinoamérica, principalmente en el río Amazonas y en el Orinoco. Este interesante animal acuático puede emitir descargas eléctricas de 600 voltios, las que utiliza para cazar presas, defenderse, o comunicarse con otras anguilas.
Calendario de Actividades.
El calendario de actividades queda sin modificación y lo vuelvo a publicar para que esten al corriente.
- 8-dic-2010: Plazo máximo de inscripción de los equipos participantes.
- 9-dic-2010: Publicación del tema a utilizar en los proyectos.
- 10-dic-2010: Inicio de la Competencia de Desarrollo.
- 10-mar-2011: Termino de la Competencia. Plazo máximo para entrega de los proyectos.
- 14-mar-2011: Comienzo del proceso de Evaluación de los Proyectos.
- 1-abr-2011: Término del proceso de Evaluación.
- 4-abr-2011: Publicación de los resultados de la Competencia.
Entrega Final.
El videojuego final se recibirá hasta el día 10 de marzo de 2011 a las 23:59 hrs. Puede enviarse hasta un máximo de tres veces si es que el proyecto ha sufrido una modificación desde la ultima vez que lo enviaron. Para el proceso de envio, se deberá enviar un correo a tallerjuegos@gamedev.cl con los siguientes datos.
- Nombre del proyecto: El nombre del videojuego, que será el que se utilizará para presentarlo.
- Integrantes del grupo de desarrollo: Quienes finalmente desarrollaron el videojuego. Esto es por si en el equipo final hay menos desarrolladores que los inscritos inicialmente, aunque no puede haber un desarrollador que no haya sido mencionado anteriormente.
- Plataformas compatibles: Esto sólo si el videojuego no se ejecuta directamente y necesita una herramienta externa (como flash player o RPG Maker)
- Controles: Los controles básicos (si es que no se pueden cambiar) para controlar el videojuego. También mencionar si es compatible con joystick o con otro periférico.
- URL de descarga del juego: Subir el proyecto completo a alguna página de distribución y luego enviar la URL de descarga (sugiero el servicio de Mediafire)
- Capturas de Pantalla: Al menos dos imágenes de tamaño mínimo 640×480. Subirlas a un servicio como ImageShack o flickr.
- Descripción del proyecto: (opcional) Alguna descripción interesante para llamar la atención. Será utilizada para cuando se presenten los proyectos. Máximo 255 caracteres.
Video nuevo de All You Can Eat
0Uno de los proyectos estrellas de la comunidad también se ha seguido manteniendo activo. Logrando un segundo lugar en la pasada competencia Nejbet, sigue siendo el único proyecto de los participantes que todavía sigue avanzando y actualizandose. Esta vez nuestro usuario egyware ha estado haciendo algunas pruebas y ha publicado dos videos (uno de ellos ya había sido publicado en el foro) sobre lo que llevan del juego, el cual parece incorporar Scroll Parallax y mejor física.
Para los que no se acuerdan, el video anterior que presentaron en la competencia.
Ahora este proyecto cuando con su propio sub-foro donde se iran publicando los avances y donde mantendrán un mejor orden con todo lo que llevan.
Video y Nuevo avance de Rescue
1Últimamente ha aumentado la actividad en la comunidad en lo que respecta a los nuevos proyectos. Rescue, el gran proyecto desarrollado por los chicos de Darkleaf Entertainment ha publicado un video y más imágenes sobre su nuevo proyecto. Aunque no se logran apreciar grandes diferencias sobre lo ya publicado, si se puede ver que hay avance por parte de este equipo y se espera que se publiquen más actualizaciones con el tiempo.
Nuevo video que muestra algunas cosas adicionales sobre el escenario







