jonaSoft
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AtakamaLabs
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AtakamaLabs es un desarrollador, publisher y operador de juegos sociales, centrada en los juegos significativos.
“Estamos haciendo juegos que hará del mundo un lugar mejor, mientras que entretener y sorprender a nuestros jugadores. Nuestros juegos tienden a ser libre para jugar, para que todos puedan disfrutar de ellos.”
“Desarrollamos principalmente en Chile y publicar nuestros productos en todo el mundo, tanto en forma directa y en conjunto con los socios, dependiendo de la plataforma y el territorio. Atakama con el respaldo de Austral Capital y el Fondo COPEC-UC, dos fondos de capital riesgo.”
Co-founders.
Esteban: Co-Founder CEO.
Tiburcio: Co-Founder COO.
Web: AtakamaLabs
Juego.
Brutal Armor
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Proyecto Desarrollador por Soul Battery, una empresa encabezada por Francisco Pino Sáez, Sebastián Matus Espinoza, Pedro Veas Basso, Fernando González Allendes, Jaime Salva en la musicalización y Leonardo Cofré en el sonido incidental y efectos de audio.
“Brutal Armor” busca darle un sentido más estratégico a los shooters cooperativos, insertando instancias de estrategía en el gameplay. Se desarrolló durante ocho meses logrando 4 versiones alfa definidas por avances (específicamente dos fases de producción). Es un juego del tipo Third Person Shooter (software lúdico del género de disparos en tercera persona) con instancias de “Estrategia” en función del Gameplay (jugabilidad) que pretende actualizar la imagen de los proyectos de videojuegos en Chile en función de las grandes producciones extranjeras. Técnicamente hablando, “Brutal Armor” es considerado en primera instancia como un juego para plataforma PC, con jugabilidad en single player (un jugador con modo historia) y multiplayer (múltiples jugadores en modo cooperativo y versus Team Deathmatch).
Las destrezas a utilizar durante el juego comprenden Habilidades Perceptivas y Motoras y de lógica y pensamiento táctico plasmados en generación de estrategias (solución de problemas a nivel personal en el modo Single Player y en modo cooperativo en multiplayer). La temática del juego está sujeta a un guión del tipo Ciencia Ficción híbrido en una realidad negociada (con elementos reales y ficticios) que implementa conquista espacial, colonias humanas buscando planetas para mantener la especie y conflictos bélicos generados por el término del “Tiempo Universal” que rige la generación y cierre del Big Bang.
El gameplay muestra una perspectiva del jugador en tercera persona con manipulación de objetos y la visualización del entorno en ventana en 360 grados con foco de visión móvil, siendo un videojuego híbrido que implica Acción-Aventura (Recorrido de Escenarios diferentes y superación de etapas difíciles), Arcade (estrategias de defensa y ataque), Disparo (Utilización de armaduras novedosas con armamento integrado como elemento diferenciador a los shooters comunes) y Simulación con instancias de estrategia no deportiva (Tácticas de Guerra).
Brutal Armor nos atrinchera en un universo colapsado de razas que necesitan sobrevivir, en mundos cada vez más peligrosos e inhóspitos saturados de enemigos que harán lo posible, a nivel estratégico y bélico, para ser la única raza existente en el nuevo tiempo universal.
Página Web: Soul Battery
SPACER (Build 7)
4Proyecto en version beta, despues habra un sistema de preguntas y respuestas entre cada etapa que se elijen al azar, en el espacio habrán pruebas de esquivar asteroides y destruir varias naves. Se podra andar en primera persona dentro de la nave y algunas cosas mas.
Contacto: nimber6 EN hotmail PUNTO com
Rebuild Chile
2Este juego en flash fue desarrollado en chile y la idea es ayudar a la reconstruccion de chile, para lo cual la idea de este juego es terminar ayudando con una donacion a la unicef, entrevista que se realizo a la radio biobio:
1. ¿Cómo surgió la idea de crear este juego? ¿Quiénes participaron?
“Varias empresas chilenas dedicadas al desarrollo de videojuegos vieron la necesidad de juntarse para impulsar el desarrollo de la industria nacional y por ello este año formamos la Asociación Chilena de Desarrolladores de Videojuegos A.G.”“Entonces, sucedió el terremoto y hubo muchas personas e instituciones que se movieron para ayudar, y algunos miembros de la asociacion nos preguntamos cómo podríamos nosotros aportar con lo que sabemos hacer.”
“Así fue como surgió la idea de hacer un juego que recaudara donaciones y sabíamos de algunas experiencia exitosas en el extrajero de esta índole. Nos planteamos la idea de hacer este juego con la meta de recaudar dinero para ayudar, y nos planteamos el sueño de llegar a juntar 1 millón de dólares.”
“La idea prendió en los miembros de la asociación y así es como se fue sumando mucha gente en forma desinteresada aportando con ideas, entusiasmo y muchas horas de trabajo voluntario en este primer proyecto colaborativo.”
2. ¿Fue difícil crear algo tan lúdico como un juego, basado en un tema tan sensible como una tragedia nacional? ¿Qué mensaje esperan transmitir con él?
“Fue un tema delicado encontrar una mecánica y estilo de juego sobre un tema doloroso para todos como era la catastrofe del terremoto, pero pronto nos dimos a la misión de transmitir esperanza y un mensaje de que con trabajo y esfuerzo se puede reconstruir.“De ahi nació la idea de RebuildChile, decidimos usar el nombre en inglés porque apuntamos a un mercado global y esperamos que nuestro juego se haga conocido y recaude donaciones de todo el mundo”.
“Queremos transmitir un mensaje de esperanza y también sensibilizar de que para poder reconstruir después de la catastrofe se necesita trabajo, inteligencia pero también recursos y por eso es que la finalidad del juego es recolectar dinero.”
3. ¿Qué expectativas tienen con el juego? ¿Se han fijado metas en cuanto a aportes o difusión del mismo? ¿En qué sistemas esperan publicarlo?
“Queremos que tenga la mayor difusión posible y que se haga conocido en todo el mundo. Para esto ya contamos con el apoyo de importantísimas instituciones, en primer lugar UNICEF, pero también con portales especializados que nos han ofrecido destacar nuestro juego como Apple Store, Mochimedia, comunidades, blogs y notables personalidades de las redes sociales.”“Nuestra meta es que sea visto por millones de personas al rededor del globo y soñamos con alcanzar el millón de dolares de recaudación. Sabemos que iniciativas similares han superado esta cifra, así que tenemos la esperanza que nosotros también.”
Link del juego: www.rebuildchilegame.com
Wanako y Ace Team en prisma TV
2Prisma TV es el primer programa chileno dedicado al diseño gráfico y artes visuales que se transmitirá por televisión, conducido por Sara Rodríguez, el que permitirá sacar a la luz a un sin número de excelentes diseñadores chilenos.
En su primer programa , etrevistan a estas dos empresas encubadoras que han sacado la cara por chile, en cuanto a desarrollo de videojuegos.