Entrevista: Miguel Marambio
Nombre
Miguel Marambio
Edad
30
Localización
Entre Viña del Mar y Valparaíso.
¿A que te dedicas?
Servicio técnico de Redes y soporte.
Entonces ¿donde parte tu interés por el desarrollo de juegos?
El año 2005, me recibí de técnico en redes en Inacap, junto a ello me especialice en Linux, y un día buscando un modelador 3d para experimentar (Blender) me dije que podría hacer cortos cinemáticos, luego me entro la curiosidad por los juegos.
¿Encontraste en los juegos similitudes con los trabajos cinematográficos?, para ti ¿que es lo que hace interesantes a los videojuegos?
La historia, el ritmo de juego mas que los gráficos y el sonido, una historia o contenido, es como estar viendo una serie animada. Me interesa todo lo que sea creación propia, desde la programación de un software, hasta un videojuego todo lo que provenga de la mente propia al igual que un pintor con su cuadro que quiere expresar lo que piensa y siente hacia su publico, para mi es igual pero con videojuegos.

Entonces tu labor en el desarrollo de un juego va mas por el área de dirección, te desenvuelves mas en este punto del desarrollo, en Dream Fantasy Quest ¿cual es tu rol en este proyecto?
Si, en este proyecto soy algo así como el director, sin embargo mi tarea es programar y diseñar el nivel en el motor.
¿Con cuantas personas trabajas en este proyecto?
Trabajan 4 mas oficialmente, uno es músico, otro guionista, un artista conceptual y un modelador 3d.
Entonces cuentan con las principales disciplinas en la creación de un juego, ¿se les ha hecho difícil el desarrollo? ¿Cuando debería estar listo el juego?
Se ha hecho difícil ya que no vivimos cerca a excepción del guionista y el artista conceptual y el músico, pero por internet todo cuesta un poco mas, pero estamos intentando entrar a un fondo concursable y si Dios quiere y nos va bien, podríamos instalarnos en una oficina básica en Santiago, tal vez, el juego en primera instancia seria un demo para promoverlo y según eso continuaríamos, pero según el largo de la historia variaría en unos 10 meses de trabajo constante.
Que es lo que debemos esperar de este juego, cuéntanos acerca de este.
Pretende ser un rpg de aventuras con una historia entretenida y algo original, pero sin apartarse del contexto general de los rpg, con batallas dinámicas por turno y con juegos de puzles, para ejercitar la mente un poco, en estos momentos por ejemplo, estamos trabajando en el primer mini juego, destreza en general, muchos mini juegos se parecerían a los de Mario Party también.
Por último, ¿como haces para trabajar en algo distinto al desarrollo de juegos y a la vez dedicar tiempo a esto? ¿Que consejo le darías a las demás personas que tal ves se sientan impedidas de crear juegos por tener que dedicar mas tiempo a sus trabajos?
Bueno, actualmente yo estoy trabajando también, tengo tiempo solo en las noches, sábados y domingos, pero como consejo, puedo decirles que si les gusta crear juegos, lo harán bien y no se rindan con la primera impresión, hay muchas opiniones y fuentes de otros jugadores ellos dirán que se ve mal, o se ve bien, eso no importa realmente, ya que en el gusto no hay nada escrito, deben continuar y hacerse un tiempo si realmente tienen visión en esto y piensan que tendrá un futuro lucrativo, porque un videojuego y una película se parecen, un director sabe que a muchos no les gustara y a otros si, no es posible crear algo que le guste a todo el mundo, así que no se desanimen.
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Anonymous
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Ignacio Brasca