Resultados Competencia de Arte Asset_001
La Competencia Asset_001 organizada por los miembros de la comunidad del Taller de Videojuegos, que tenia como objetivo particular crear concept arts y blueprints basado en un tema libre escogido por el artista, para la posterior creación de elementos o assets para videojuegos a partir de estos bocetos.
Los assets generados por los artistas fueron votados por los demás usuarios del foro de la comunidad hasta el Domingo, 17 de Julio y los mas votados fueron los siguientes:

Nombre: Sir William Hammy, Cosmonaut.
Autor: Jeldres
Descripción: Durante el siglo XVIII y emulando al libro de la Tierra a la Luna, de Verne, Sir Hammy, decide aprovechar todo su inventiva en crear un sistema de propulsión de vapor, que lo lleva fuera de la atmosfera terrestre, para colonizar por primera vez, la Luna. Todo esto en el nombre de su Majestad.
Influencias: “Quería hacer algo steampunk y ojala modelarlo”.

Nombre: Walker antidisturbios
Autor: Azrael2
Descripción: El caminante antidisturbios fue creado en la Reden de parte de la empresa armbost para la guerra de los recursos. Fue de gran utilidad para asaltos en enclaves montañosos pues mantiene la velocidad en terrenos irregulares. Aunque es en extremo vulnerable a ataques de munición anti blindaje. Dado de baja después de 12 años de operación fue comprado por la republica de cuenca para ser usado por la policía como vehículo antidisturbios. Originalmente contaba con 2 subunidades de disparo con munición antitanque y regular siendo modificado en cuenca con cañones SS que permite lanzar esferas de agua a una distancia de 200-300 metros (según humedad ambiente). Con una área de impacto de 1 a 3 metros. Empotrados en los brazos de disparo permite un amplio ángulo de tiro. Además puede transportar hasta 30 efectivos lo que permite un despliegue rápido. La locomoción de este vehículo permite vadear fácilmente barricadas, afluentes, o cualquier otro tipo de obstáculos sin dificultad. puede ser manejado por un solo operador aunque es recomendable con 3 (1 para el desplazamiento y posicionamiento y 1 para cada brazo de disparo).
Influencias: Las armas de distrito 9, los diseños de starcraft2, documentación de la segunda guerra mundial, warhammer.

Nombre: Guarisapobot
Autor: eloskar
Descripción: Maquina asesina de tipo robótica-biológica (o al menos en apariencia, mas datos sería spoiler).
Influencias: “Miré dibujos de H.R. Giger, Oscar Chichoni, Dead Space, Anime sci-fi, etc”.

Autor: mixarrpg
Nombre: Bass-Oms
Descripción: “Un mono que cree especialmente para esta competencia…un Boss?”
En la segunda etapa de esta ‘Competencia’ los modeladores 3D de la comunidad deberán elegir uno de estos concepts art y modelarlos en algún software de modelado 3D. Por ahora se están modelando los concepts art del Guarisapobot y Walker Antidisturbios, una vez sean publicados de como ‘finalizados’ por sus autores publicaremos los resultados, por ahora solo queda esperar y por supuesto están invitados a participar de nuestra comunidad de desarrollo de videojuegos Gamedev, registrándose en el foro de la comunidad o siguiendo este blog. Saludos!