Para los que han estado revisando los foros, sabrán que hay un proyecto actual bastante ambicioso realizado por nuestro miembro Oscar Herrera. Este proyecto consiste en un motor para juegos 2.5D, principalmente del estilo survival-horror como Resident Evil. A lo largo del tiempo este proyecto a mostrado una gran cantidad de avances y los resultados siguen siendo impresionantes, los cuales me gustaría compartir ahora.

Sobre el Proyecto

Este proyecto comenzó como un pequeño videojuego de nombre Resident Osses, allá por el año 2007, y el nombre fué asignado porque el protagonista de dicho juego iba a ser un profesor del Taller de Videojuegos en ese entonces. Con el tiempo el proyecto tuvo un avance lento aunque constante, debido en parte a la gran dedicación que le puso el creador para realizarlo.

Pasaron los años y entre que se publicaban pocos avances, el proyecto fue tomando otros rumbos, hasta que el Oscar decidió continuar su proyecto pero tomándolo desde otro enfoque, ya no iba a ser un juego survival-horror, sino que iba a ser una herramienta para hacer juegos de ese estilo, y lo comenzó como proyecto para su memoria de título.

Como parte de la memoria de título de Oscar, utilizó su motor para la construcción de un mini-demo en el que se muestran gran parte de las funcionalidades que tendrá este motor, dicho demo consiste en un juego de nombre “Resident UdeC“, el cual está ambientado en la Universidad de Concepción, manteniendo una estética como los antiguos Resident Evil.

Algunas capturas de pantalla

Para no alargarme tanto sobre su proyecto, aquí publico algunas imágenes, mostrando la evolución que ha tenido el proyecto a lo largo del tiempo. Muchos de estos diseños no se están utilizando, o aún no se implementan en los demos finales que se han visto.
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Videos disponibles

Desde el primer tech-demo que publicó, este proyecto ha evolucionado de una forma considerable. Lamentablemente no existen muchos videos sobre este proyecto y tampoco se cuenta con alguno que muestre el demo exhibido en la charla realizada el viernes pasado.

Primer tech-demo mostrando el sistema de colisión con escenario y personas.

Primer demo mostrando el zEditor, programa para diseñar niveles usando Zombie2.5D Engine

Otro video sobre el zEditor

Video que muestra un escenario construido con un modelo moviéndose a través de el. Notese que el escenario es una foto, como los clásicos RE.

Un modelo animado de un enemigo que luego se usa en algunas demos del juego.

Más información la pueden encontrar en el mismo Foro del Proyecto.